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Blender · Rebuilt Asset

樱阙 · 珞珈 · Blender 工程版

把同一座武汉大学樱花城堡(老斋舍)与老图书馆从 three.js 程序化场景完整重建为 Blender 工程: 地形、建筑、93 棵樱花树、珞珈山侧坡林地、远景城市天际线与东湖水岸,晨 / 昼 / 暮 / 夜四套天光与八个原版机位, 并在此之上做了材质、窗户、植被、接触阴影与后期的一轮细节精修。

1,114,918 TRIS 93 CHERRY TREES 44 MATERIALS 4 TOD × 8 CAMERAS EEVEE · ACES 1.3

01成片

从 .blend 直接渲染的 1920×1080 成片(此处为网页压缩版)。时辰与机位都沿用原 three.js 场景的数值。

白昼全景
DAY · HERO
黄昏全景
DUSK · HERO
星夜全景
NIGHT · HERO
金暮参考构图
DUSK · REFERENCE
老图书馆白昼
DAY · OLD LIBRARY
门楼夜景
NIGHT · GATE
老图书馆夜景
NIGHT · OLD LIBRARY
晨雾全景
DAWN · HERO
门楼白昼
DAY · GATE
高空俯瞰
DAY · AERIAL
正立面白昼
DAY · REFERENCE
星夜侧影
NIGHT · HERO (DETAIL)
32 张成片联络表
CONTACT SHEET · 4 TOD × 8 CAMERAS

02细节精修

原版材质在导出成 glTF 时丢了 bump(导入器不认 EXT_materials_bump),所以重建后专门补了一轮细节: 用贴图亮度重建凹凸、提高石材/砖/瓦的纹理密度、加粗糙度噪声与墙脚污渍、给 292 个窗洞补玻璃、 把 9,788 个花簇各拆成两个更小的(共 19,576 个),并打开 EEVEE 的光线追踪接触阴影。

细节精修前后对比
DETAIL PASS · BEFORE / AFTER(石墙 · 瓦面 · 窗 · 花簇)

03工程里有什么

部分内容
地形 / 建筑来自 three.js 导出的 40.3 万面 GLB,导入后按材质重组成 6 个集合,材质名从 Material_0..27 还原成 stone / brick / roof-tile …
植被原 GLB 不含植被;用同一份 trees.js 在 Node 里确定性重跑,93 棵树 / 19,576 花簇 / 2,776 阔叶冠 / 160 柏树
天光四套调色板(天空四段色 / 日月方向与强度 / 雾 / 曝光)逐数值移植 + 自发光穹顶 + 合成器距离雾与 bloom 分级
环境层远景城市 110 栋塔楼 + 650 夜景灯点、东湖水面、4,700 丛草、550 片飘落花瓣
工程文件sakura-castle.blend(47 MB,贴图已打包)+ 完整 sakura-castle-full.glb(95 MB,含植被)
下载:两个大文件放在私有 GitHub 仓库的 Release 里(blender-sakura-castle-v1), 需要仓库权限才能下载;网页画廊只公开展示预览图。
在线交互:在浏览器里实时查看这个 Blender 模型 → (Draco 压缩后 10 MB,可旋转缩放、切换晨 / 昼 / 暮 / 夜)

04与网页版的区别

网页版(three.js)Blender 版
入口交互场景sakura-castle.blend
三角面约 88.1 万1,114,918(含花簇细化与环境层)
材质引擎 shaderBlender 节点:凹凸 / 粗糙度噪声 / 污渍 / 玻璃
用途浏览器实时交互、离线单文件可编辑资产、离线高质量出图、动画与二次创作